人人網方面近日發布公告,人人網開心農場將關閉下線。人人網方面表示,在人人網的開放平臺上,第三方公司可以將符合平臺的游戲和信息發布上去,開心農場是游戲開發商“五分鐘”作為第三方公司放在人人網開放平臺上,現在它的下線是開發商自己的決定。
如果時間回溯到4年前,開心農場宣布下線或許將令人人網損失一大批用戶,但現在,它的下線除了引發用戶的緬懷,很難再掀起任何波瀾。
而這款社交游戲下線的背后,曾因開心農場一舉成名的研發公司“五分鐘”已在死亡線上掙扎許久。因戰線過長、創新后勁不足以及未重視移動市場,這家紅極一時的社交游戲公司已經錯失發展良機;而曾經社交游戲所依靠的社交平臺,也正面臨著不小的挑戰。
“五分鐘”熱度
關于開心農場下線的原因,開心農場管理員今年8月初在人人小組發布公告,稱因為公司戰略調整和資金等各方面原因,不得不決定在2013年8月20日關閉開心農場游戲服務器。
作為國內“農場”類社交游戲的首創者,“五分鐘”是一家80后大學生創業的明星企業。2008年11月,五分鐘開發的開心農場游戲在校內網(現為“人人網”)上線僅一周,就擠入插件應用前十名,而在上線一個月后,開心農場日活躍用戶沖到了10萬,并很快突破100萬。
而其真正獲得爆發性成長,是在2009年4月,騰訊與五分鐘達成一份特殊協議,前者一次性買斷并獲得開心農場最高使用權。根據協議,此后騰訊開心農場已經改姓QQ。
人人與騰訊平臺上用戶的爆發式增長,讓五分鐘一時風光無兩。在2009年的上海China Joy上,五分鐘CEO郜韶飛曾對媒體透露,該公司創立3年多,在2009年已經開始實現盈利,開心農場每天的活躍用戶達1600萬以上,幾乎等于一個上海市的人口。
但在“唯快不破”的互聯網行業,游戲開發如同逆水行舟,不進則退。很快,由開心網模仿五分鐘推出的開心農場很快蓋過其風頭,而五分鐘后續開發的游戲始終未能獲得像開心農場那樣的成功。
而當不少社交游戲轉向Facebook及日韓市場時,五分鐘也并未抓住海外市場的機會, 而且幾乎完全忽視了移動游戲的市場。
2011年7月,五分鐘和新浪微博聯合成立了一家公司運營新浪微博上的微游戲,五分鐘游戲創始人徐城成為CEO。但有業內人士透露,微游戲被投資人、新浪微博和徐城以轉股的方式收購,而微游戲業務也難言成功。
如同它的名字一樣,在經過僅僅“五分鐘”熱度之后,2012年,這家曾紅極一時的社交游戲公司經歷大裁員、資金緊張、游戲失敗、員工流失,面臨關閉的危機。
截至目前,盡管創始人并不公開承認它已倒閉,但外界并沒看到它再出新品,官網也已無法打開。昨日,一位游戲界不愿透露姓名的創業者對幕墻人才網記者表示,五分鐘在去年年底就已瀕臨停止運營、團隊解散,托管到關聯公司做最低限度的基礎服務維護。
開心農場的下線,讓很多人緬懷那些一起偷菜的日子,“五分鐘”的成敗,也讓很多創業者從中吸取經驗教訓。